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[職業技能優化] 劍士類職業技能優化

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發表於 2020-8-21 07:22:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
劍士
怒爆.png 怒爆
減少技能後延遲由2秒更改為0.5秒,追加技能獨立延遲2秒。


騎士        
怪物互擊.png 怪物互擊        
對鎖定對象5X5範圍內目標給予2次傷害後使其倒退,
使用雙手劍系列武器時,依5X5範圍內目標數量而最多給予4次傷害。減少施展延遲,追加技能獨延遲1秒。
騎乘攻擊.png 騎乘攻擊        
改為對範圍內目標給予遠距離物理傷害,依施展者的STR增加物理傷害。
減少技能延遲,追加技能後延遲0.5秒,追加技能獨立延遲1秒,SP消耗增加為24。
雙手劍攻擊速度增加.png 雙手劍攻擊速度增加   
追加攻擊速度增加(攻擊後延遲額外再-10%),依技能等級增加CRI和HIT,以10Lv為基準CRI+12, HIT+20。
衝鋒攻擊.png 衝鋒攻擊        
刪除固定詠唱及變動詠唱0.25秒,追加技能獨立延遲0.5秒。


十字軍   
聖十字審判.png 聖十字審判   
減少固定詠唱從1.5秒更改為0.5秒。
減少變動詠唱從1.5秒更改為1秒。
減少技能後延遲從1.5秒更改為0.5秒,追加技能獨立延遲1秒。
刪除了反噬傷害。
迴旋盾擊.png 迴旋盾擊        
變更傷害公式。
長矛加速術.png 長矛加速術   
追加技能使用時的攻擊速度(攻擊後延遲額外再-10%)。


騎士領主   
螺旋擊刺.png 螺旋擊刺      
固定詠唱以5Lv為基準,從0.5秒更改為0.3秒。
變動詠唱以5Lv為基準,從0,5秒更改為0.25秒。
技能後延遲以5Lv為基準,從2秒更改為1秒。
增加體型的傷害補正。
每次攻擊傷害公式改為以5Lv為基準,從350%更改為400%,追加依施展者BaseLV增加傷害。
靈氣劍.png 靈氣劍  
傷害加計量改為依施展者的BaseLV而增加。
集中攻擊.png 集中攻擊      
改為卸除裝備或更換裝備時仍保留效果。
傷害增加方式以5Lv為基準,從傷害25%加算方式改為ATK15%增加方式。
防禦力減少量以5Lv為基準,從25%更改為15%。
持續時間以5Lv為基準,從45秒更改為60秒。


聖殿十字軍
連續盾擊.png 連續盾擊      
增加技能攻擊距離,以5Lv為基準,從4格更改為11格。
變更傷害公式,追加依施展者的BaseLV增加傷害。
神之威壓.png 神之威壓      
刪除目標的SP減少效果。
變更技能效果,從固定傷害改為聖屬性魔法傷害。
更改為依施展者的BaseLV增加傷害。
變動詠唱從1.6秒更改為1秒,減少技能後延遲以5Lv為基準,從4秒更改為1秒。


盧恩騎士
魔力劍.png 魔力劍
等級上限提升為 10。
依技能等級變更所需 SP 。
傷害公式調整。
等級 10 時,魔法攻擊力追加值下降到 200。
調整為以 BaseLv 為 100 為基準。
調整為 INT 追加值將併入魔法攻擊力追加值內。
音速衝擊波.png 音速衝擊波
等級上限提升為 10。
上調傷害公式。
依技能等級進行命中率補正。
依技能等級變更所需 SP 。
1 次攻擊變為分三段傷害顯示。
調整為適用暴擊率
技能暴擊且適用1/2暴擊傷害加成
等級最高時傷害2550%
獨立延遲從2秒減少為1.75秒。
技能共通後延遲從1秒減少為0.5秒。
風壓飛刃.png 風壓飛刃
自對地面施展調整為使用者立即詠唱。
調整為對自身周邊的對象造成傷害。
移除擊退與賦予恐懼狀態的效果。
調整冷卻時間、共通技能後延遲與 SP 消耗。
自風屬性傷害調整為依照武器屬性。
依據使用的武器,會有不同的技能設定。
傷害(雙手劍): 等級最高時傷害1250%
傷害(矛): 等級最高時傷害 2000%
傷害(其他): 等級最高時傷害 1500%
SP消耗: ,等級最高時消耗 35
使用雙手劍時,調整為2 次傷害 & 近距離物理攻擊
使用矛時,調整為遠距離物理傷害
冷卻時間: 等級最高時為 0.35 秒
共通技能後延遲: 0.7 秒
攻擊範圍:
Lv1 ~ 2: 3 x 3
Lv3 ~ 4: 5 x 5
Lv5: 7 * 7
傷害屬性: 修改為同於武器屬性
致命爆裂.png 致命爆裂
取消因範圍而影響傷害的設定。
取消使用火屬性武器時增加傷害的設定。
傷害範圍下調為9x9
適用角色一半的暴擊率。
技能暴擊且適用1/2暴擊傷害加成
等級最高時傷害 2250%
武器屬性追加傷害: 無
百矛穿刺.png 百矛穿刺
消除因武器重量而影響傷害的設定;調整傷害公式。
自單一目標技能變更為傷害目標與其周邊的範圍技能。
詠唱距離為 7 格。
刪除自動詠唱長矛投擲攻擊的設定。
等級最高時傷害 2600%
攻擊範圍:
Lv1 ~ 4: 3 * 3
Lv5 ~ 8: 5 * 5
Lv9 ~ 10: 7 * 7
施展距離: 7 格
龍之氣息.png 龍之氣息
取消動作延遲
使用突里薩茲盧恩石獲得的狀態時間內,龍之氣息調整為聖屬性。
使用力量分享盧恩石獲得的狀態時間內,龍之氣息調整為暗屬性。
同時存在時,力量分享盧恩石的效果優先。
依照BaseLv參數150底變更為100底。
龍之氣息-水.png 龍之氣息-水
取消動作延遲
使用艾伊瓦茲盧恩石獲得的狀態時間內,龍之氣息調整為念屬性。
使用力量分享盧恩石獲得的狀態時間內,龍之氣息調整為無屬性。
同時存在時,力量分享盧恩石的效果優先。
依照BaseLv參數150底變更為100底。
龍駕馭.png 龍駕馭
對「龍之氣息 / 龍之氣息-水」的影響力最高等級時提升至 140%。
盧恩精熟.png 盧恩精熟
盧恩石本身的品質所給予的追加機率提升。
有機會製作出複數的盧恩石,但降低製作成功機率。
等級最高時成功率 50%
製作成功時的取得數:
Lv1 ~ 4: 1 顆
Lv5 ~ 9: 1 ~ 4 顆
Lv10: 1 ~ 6 顆
-盧恩原石機率補正:
Lv1 ~ 2 - 一般 一般盧恩原石.png : 4%
Lv3 ~ 4 - 高級 高級盧恩原石.png : 8%
Lv5 ~ 6 - 珍貴 珍貴盧恩原石.png : 15%
Lv7 ~ 8 - 古代 古代盧恩原石.png : 30%
Lv9 ~ 10 - 神秘 神秘盧恩原石.png : 60%
-盧恩石共通調整
持有上限調整為 30000 個。
重量調整為 1。
培爾多羅盧恩石.png 培爾多羅盧恩石
刪除擊退效果。
以 BaseSTR 為基準並調整傷害公式最高為2100%。
因應暴擊,適用1/2暴擊傷害加成
不再因盧恩精熟提升傷害。
貝爾卡諾盧恩石.png 貝爾卡諾盧恩石
持續時間增加至 900 秒。
伊札盧恩石.png 伊札盧恩石
持續時間增加至 900 秒。
刪除 SP 無法自然恢復與減少 SP 恢復道具效益的效果。
持續時間內減少 50% 受到的近距離物理反射傷害。
哈卡拉茲盧恩石.png 哈卡拉茲盧恩石
持續時間增加至 900 秒。
烏魯茲盧恩石.png 烏魯茲盧恩石
持續時間增加至 900 秒。
突里薩茲盧恩石.png 突里薩茲盧恩石
近距離物理攻擊時,有更高的機率造成較高的傷害。
機率增強自 2 倍傷害提升為 2.5 倍傷害。
持續時間內,追加 15% 的近距離物理傷害。
持續時間增加至 900 秒。
刪除破壞武器的效果。
艾伊瓦茲盧恩石.png 艾伊瓦茲盧恩石
ATK增加方式調整。
持續時間增加至 900 秒。
刪除對隊友的效果。
力量分享盧恩石.png 力量分享盧恩石
刪除分享盧恩石的效果。
900秒內,一般近距離物理攻擊時高機率自動詠唱風暴衝擊。
持續時間內,對所有體型敵人的物理傷害、暴擊傷害、近距離物理攻擊、遠距離物理攻擊、MHP 與 MSP 增加 30%。


皇家禁衛隊
重壓盾擊.png 重壓盾擊
等級上限提升為10。
移除暈眩的效果。
上調傷害公式。
改為 1 次攻擊 5 段傷害顯示。
創世之光.png 創世之光
等級上限提升為10。
聖屬性(物理+魔法)傷害調整為純聖屬性魔法傷害。
減少技能冷卻時間與技能後延遲。
"移除聚集狀態人數的條件。
移除依聚集人數增加傷害的效果。"
不再消耗HP,SP消耗最高等級時為120。
變更為立即詠唱,傷害公式變更,最高等級時為2300%並受施展者INT影響
反射傷害.png 反射傷害
變更技能名稱為反射傷害減少。
技能效果調整為減少受到的反射傷害。
盾咒.png 盾咒
調整每等級使用的技能效果。
-Lv1:90秒內,每3秒恢復5%的MHP
-Lv2:90秒內,每3秒恢復5%的MSP-Lv3:90秒內,ATK與MATK+150。
聚集.png 聚集
調整技能效果,只能在具有組隊的情況下使用。
依據使用時周圍的隊伍成員數量增加自身的DEF最大增加360。
黃昏星之光.png 黃昏星之光
刪除變動詠唱。
使用時若具有靈感狀態可造成更多傷害。
大地毀滅.png 大地毀滅
刪除減少對方防禦、ASPD與破壞盾牌的效果
傷害公式由原本的依照盾牌重量與精煉度,改為受施展者的STR與INT影響。
放逐攻擊.png 放逐攻擊
傷害公式變更,等級最大時傷害800%
加農砲攻擊.png 加農砲攻擊
變更為對目標與目標周圍造成傷害(等級 5 時為 5*5)。
SP 消耗於等級 5 時增加為 50 並且攻擊距離自 9 減少為 7 格。
依據使用者一半的暴擊率適用暴擊。
技能暴擊且適用1/2暴擊傷害加成
半月斬.png 半月斬
刪除硬直與坐下效果,使用後取得「支配烙印就緒」狀態。
支配烙印.png 支配烙印
變更為立即唱技能並取消擊退效果。
「支配烙印就緒」狀態使用時,提高技能傷害。
靈感.png 靈感
最高等級時,持續時間上調為120。
刪除經驗值消耗減少效果。
刪除攻擊時減少HP的效果。
可以與聚集同時使用。
增加效果的公式不再受JOBLv影響,等級最高時HIT+60、ALL+30、ATK+200、MATK+200、MHP+20%
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